Software ontwikkelingspakket


Dive Tracking Technology werkt gewoon

We hebben een cutting edge low-latency plugin die het hoofd brengt het bijhouden van uw apps en games ontwikkeld. We hebben veel verzoeken om ook iOS / iPhone / iPod compatibel naast Android te maken gehad. Dus we maakten het gebeuren:

Nu is de Dive Unity Plugin is cross-platform voor iOS / Android

Dive Tracking Is beschikbaar voor Android en iPhone / iPod. Uw Project blijft hetzelfde. Sleep gewoon de Dive Camera Prefab om uw scene en krijg razendsnelle Head Tracking op beide platforms.

Download de Plugin Package: Dive Unity Plugin Package 2.1.5 voor Android / iOS.

U kunt ook het downloaden Dive Unity Demo Project 2.1.5


oudere versies:
Unity Package 2.0
Unity Demo 2.0

De basis gebruik is om de OpenDive sensor script hechten aan een camera en samenstellen voor de telefoon. Onze Unity plugin ondersteunt nu ook de grotere schermen op Android door middel Offcenter projectie. Stay tuned voor Tutorial video's en uitgebreide functies.

Download de Dive Unity Demo uit de Google Play Store. Voor meer tips en vragen kunt u terecht op de Durovis Dive Board.

Het krijgen van uw app in onze Dive Launcher

Je hebt onze Dive Launcher gezien. Je vraagt ​​je af hoe andere derde-party games te krijgen in de lijst.

Wonder niet meer, hier is hoe!

FAQ

Welke platformen worden ondersteund? Welke platformen worden ondersteund?

Dive SDK Ondersteunt Android en iOS-telefoons en tablets. BlackBerry 10 telefoons zijn niet direct ondersteund, maar je moet in staat zijn om Android-apps draaien op hen.

Hoe krijg ik ontdoen van de drift? Hoe krijg ik ontdoen van de drift?

Leg uw apparaat naar beneden op een vlakke ondergrond of alternativly proberen om je hoofd heel stil te houden gedurende 10 tot 20 seconden.

Heeft Dive SDK ondersteunen Unity 5? Doet Dive SDK ondersteunen Unity 5?

Ja, maar bij het importeren Dive SDK voor de eerste keer in een nieuw project, moet je Unity die native library het moet gebruiken voor welk platform / architectuur vertellen. Voor meer informatie zie http://docs.unity3d.com/Manual/PluginInspector.html

Hoe werkt het werk 'Rotation GameObject toevoegen'? Hoe werkt het werk 'Rotation GameObject toevoegen'?

Meestal Dive SDK werkt met wereldwijde rotatie in plaats van de lokale rotatie in termen van Eenheid hiërarchie die wordt omzeild door deze aanpak. Dus als je wilt een effect waar de speler de virtuele rotatie van het hoofd wordt beïnvloed door een ander object (bijvoorbeeld zitten in een achtbaan) u zou hebben om de beïnvloeding GameObject om DiveSensor.cs toe te voegen. Je kan deze procedure ook omzeilen door het veranderen van de DiveSensor script lokale rotatie te gebruiken en het plaatsen van de duik camera rig in de respectievelijke GameObject.

Wat is Dive Input? Wat is Dive Input?

Op dit moment Dive Input ondersteunt magnetische triggers en aanraakgebeurtenissen aan uw gebruikers een eenvoudige invoer mogelijkheid te geven.

Hoe kan ik aangepaste acties met Dive Input gebruiken? Hoe kan ik aangepaste acties met Dive Input gebruiken?

Gewoon registreer een nieuwe functie om DiveSensor's EventHandler als

      DiveSensor.MagnetTriggered = myFunction;

waarbij de functie van een handtekening als zou moeten hebben

      private void myFunction (object afzender, EventArgs e) {...}.

Ik ontmoet Linker problemen met Xcode - hoe kan ik ze op te lossen? Ik ontmoet Linker problemen met Xcode - hoe kan ik ze op te lossen?

Probeer te Xcode, Eenheid en Dive SDK updaten naar de meest recente versies. In Unity kiezen IL2CPP als scripting-backend. Zorg er ook voor om te controleren of u libc in plaats van libstdc gebruik zijn (Build Instellingen> Taal C> C Standard Library).

Kan ik gebruik maken van uw SDK voor commerciële Apps? Kan ik gebruik maken van uw SDK voor commerciële Apps?

Ja, u kunt het gebruiken voor commerciële en niet-commerciële software.

Wat is Dive 7 en hoe kan ik schrijf code voor het? Wat is Dive 7 en hoe kan ik schrijf code voor het?

Dive 7 is een speciale Duiken 7 inch tabletten. Je moet niet zorgen te maken over het coderen voor, omdat Dive SDK voor alles zal nemen, vooral Offcenter Projectie.

Wat is dit 'Offcenter Projection' en hoe gebruik ik het? Wat is dit 'Offcenter Projection' en hoe gebruik ik het?

De afstand tussen de twee middelpunten van de splitscreen op een 7 inch tablet verschilt van de afstand tussen de ogen zodanig dat een correctie van de applicatie die hoofdzakelijk van het scherm middelpunten dichter bij elkaar uit te maken. Als u de duik prefab hebt gebruikt, dient te worden standaard geactiveerd. Anders kunt u deze activeren door het op dezelfde GameObject zoals DiveSensor.cs, sleept u de camera's op het en klik op 'Auto Correct Offset'.

Waarom moet ik de Natural Orientation Script en wat is het goed voor? Waarom moet ik de Natural Orientation Script en wat is het goed voor?

Er zijn een aantal apparaten die 'Landscape' set hebben als hun standaard apparaat oriëntatie. Als dat het geval is, zal het hoofd-tracking worden messed up en aanwijzingen omgekeerd. NaturalOrientation verzamelt deze informatie en zal volgen corrigeren als dat nodig is.